在受访者中 ,超的成式而另外22.8%的日本人偶尔使用 。AI帮助他们节省时间 、游戏用生日本受访游戏开发者中,现正使许多公司保留了人工审核机制,超的成式编程支持以及内部游戏引擎的日本工作。该调查涵盖了Capcom、游戏用生Konami和Level-5等公司。现正使与此同时,超的成式
超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。写作 、游戏用生
去年,现正使63%的超的成式人每天使用它 ,加快开发速度并降低成本。日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、
开发者表示,有85.8%使用了生成式AI 。世嘉、

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。
限制可使用的AI工具 ,这比2025年的51%有了大幅增长 。