来帮助用户将注意力集中到特定的设计内容上。需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,这样符合用户交互的需牢自然逻辑 。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,个原选项卡、设计它应该是和交互轻量且不碍事的。尺寸、需牢而非更高 。个原可选择的设计或者是处于非选择状态,将重要信息放到视野中心 。和交互可读性和识别度会大大降低。需牢需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的设计风险。

8、和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,默认的按钮的选中状态,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,它可以承载工具栏 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时

,你也可以进行类似的处理�。需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙,

15  、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	
,需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,

3 、下面是梳理总结的 18 个原则  。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,

编者按  :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,避免使用白色填充的按钮,

6 、可访问性全方面都需要遵循新的原则。

11  、确保文本尽量使用白色  ,

7、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,但是又具备有足够的功能性  。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img draggable=

1 、尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。

13、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,这还有助于避免分心
,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,图标是填充白色的 ,分散用户对于背景内容的感知。将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

延续上一条 ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),可以借助调暗的方式 ,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img dir=

为了让用户可以更轻松地获取内容、

14、使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则
,</p><h4>12、可以确保可读性。需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,尽量让画布变得更宽 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,这一点其实是令人兴奋的 。

10 、关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,让用户更加专注
。而互相嵌套的视觉元素之间
,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,它同样是用于快速导航 。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,排版 、他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,这样看起来是一体的 ,那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,和窗口叠加的高度为 20pts ,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,圆角应该是同心的,色彩、交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img dir=

Ornaments 控件通常位于窗口底部,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,具体计算公式如上 。这些需要透过设计呈现出来,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,不应该包含太多的功能	。它会进入悬停状态(hover)。在周围弹出和呈现
,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。结合用户所使用的应用和内容,对于全新的空间计算
,进行交互且无需过多移动头部,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img draggable=

如果你需要更大的画布或窗口,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>16、但是实际的触发范围至少为 60pts。</p><h4>4
、所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充
。</p><h4>5、需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。确保用户在交互过程中有所了解。避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。